Desde diciembre, Roblox exigirá verificación de identidad para usar el chat, tras bloqueos en escuelas y denuncias por grooming en Argentina
El creciente uso de Roblox entre menores de edad activó alertas en distintos sectores vinculados a la educación, la infancia y la ciberseguridad. La plataforma, ampliamente difundida por su formato de videojuegos y mundos interactivos, se encuentra en el centro de medidas preventivas adoptadas por autoridades en Argentina tras reportes de situaciones de riesgo vinculadas al entorno digital infantil.
A fines de octubre de 2025, el Ministerio de Educación de la Ciudad de Buenos Aires resolvió bloquear el acceso a Roblox desde todas las redes escolares públicas. La decisión se produjo luego de que una escuela denunciara un posible caso de grooming el cual involucraba a una alumna fuera del horario escolar. Semanas después, en la provincia de Mendoza, otro episodio derivó en la condena de un adulto que había utilizado la plataforma para contactar a una menor y exigirle contenido íntimo. Tras el fallo judicial, las autoridades locales aplicaron también un bloqueo en redes educativas.
En respuesta a estas medidas, Roblox anunció el 18 de noviembre que, desde diciembre, implementará un sistema obligatorio de verificación de identidad para habilitar el uso del chat. El mecanismo incluirá reconocimiento facial o la validación mediante documento oficial. De acuerdo con la empresa, esta iniciativa busca limitar la posibilidad de contacto entre adultos y menores dentro del entorno virtual.
Con 350 millones de usuarios activos mensuales en el mundo, Roblox concentra una proporción significativa de menores de edad. Datos corporativos de diciembre de 2024 indican que el 40% de su base global tiene menos de 13 años. En Argentina, la aplicación encabezó el ranking de descargas entre abril y junio de 2025, con más de 800.000 instalaciones, según datos de Sensor Tower. No existen cifras oficiales que detallen cuántos de estos usuarios son niños o adolescentes.
Especialistas y organizaciones no gubernamentales enfocadas en la protección de menores advirtieron sobre los riesgos asociados al uso de esta plataforma. Entre los principales figuran el grooming, el ciberbullying, las estafas digitales y la exposición a contenidos inapropiados para ciertas edades. Algunos juegos creados por usuarios incluyen temáticas de violencia o sexualidad que pueden eludir los filtros automáticos de moderación.
Otro aspecto que genera preocupación es el componente adictivo del entorno virtual. La dinámica de recompensas instantáneas, junto con la posibilidad de comprar bienes digitales mediante Robux —la moneda interna del sistema—, fomenta prácticas de consumo que pueden derivar en gastos no autorizados o en una exposición prolongada frente a las pantallas. Además, se reportaron casos de robo de datos a través de archivos maliciosos asociados con la plataforma, con un aumento del 231% en cuentas comprometidas entre 2021 y 2023, según Kaspersky.
Frente a este escenario, expertos y entidades como Chicos.net promueven el uso de controles parentales, la supervisión activa por parte de adultos y el fortalecimiento del diálogo en el hogar. También recomiendan revisar con frecuencia los juegos habilitados, configurar los límites de chat y ubicar las sesiones de juego en espacios comunes del hogar.