Google DeepMind crea un equipo de IA para simular el mundo físico

 11-01-2025
Martín Olivera
   
Foto: Sergio F Cara (NotiPress)

Foto: Sergio F Cara (NotiPress)

La compañía estadounidense comenzó a formar un nuevo equipo de investigación dentro de su división Google DeepMind, con el objetivo de desarrollar modelos de inteligencia artificial (IA) avanzados que puedan simular entornos físicos complejos. El proyecto estará liderado por Tim Brooks, quien previamente trabajó como uno de los líderes del generador de video de OpenAI. Brooks se unió a Google DeepMind en octubre de 2024 y anunció el 6 de enero de 2025 la creación del equipo a través de una publicación en la red social X.

"DeepMind tiene planes ambiciosos para crear modelos generativos masivos que simulen el mundo", afirmó Brooks. Además, el líder de este nuevo equipo señaló que actualmente se están contratando profesionales para sumarse a la misión.

De acuerdo con las ofertas de empleo compartidas por Brooks, el equipo de modelado colaborará estrechamente con otros proyectos clave de Google, como Gemini, Veo y Genie. Gemini es una serie de modelos multimodales de IA destinados a tareas avanzadas, como el análisis de imágenes y la generación de texto. Por su parte, Veo es el modelo de generación de video que Google desarrolló internamente. Genie, en cambio, se centra en la creación de mundos 3D interactivos y jugables, y su última versión, fue diseñada para generar una gran variedad de entornos virtuales en tiempo real.

Asimismo, la descripción del proyecto sugiere que este equipo buscará crear herramientas de generación interactiva sobre los modelos existentes y escalar sus capacidades al máximo nivel computacional. "Creemos que la ampliación del entrenamiento de IA en vídeo y datos multimodales es un paso fundamental hacia la inteligencia artificial general", se detalla en las publicaciones de empleo.

El interés por los modelos generativos de simulación no es exclusivo de Google ya que varias empresas emergentes y grandes corporaciones tecnológicas están incursionando en este campo. Entre ellas, destaca World Labs, liderada por Fei-Fei Lee, una influyente investigadora de IA, así como Decart y Odyssey, dos startups las cuales buscan desarrollar tecnologías similares para medios interactivos y simulaciones. Estas compañías creen que los modelos mundiales podrían utilizarse en el futuro para producir videojuegos, películas y entornos de entrenamiento hiperrealistas para robots.

A pesar de los avances, la expansión de estas tecnologías genera preocupación en el sector creativo. Un informe reciente de Wired reveló que algunas empresas de videojuegos, como Activision Blizzard, están empleando IA para reducir costos operativos y aumentar la eficiencia, resultando en el despido de decenas de trabajadores. De manera similar, un estudio encargado por el Animation Guild, estima que más de 100 mil empleos relacionados con el cine, la televisión y la animación en Estados Unidos podrían verse afectados por el uso de la IA en 2026.

Otro de los temas controvertidos es el uso de contenido protegido por derechos de autor en el entrenamiento de estos modelos. Según informes, algunas empresas utilizaron clips de videojuegos sin licencia, lo cual podría derivar en problemas legales. Si bien Google, como propietario de YouTube, declaró que puede emplear los videos de la plataforma para entrenar sus modelos de IA conforme a sus términos de servicio, no especificó cuáles contenidos se están utilizando en estos procesos.




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