Ciudad de México,
Judith Moreno
Crédito foto: Judith Moreno (NotiPress)
La falta de políticas públicas federales para animación y videojuegos en México fue uno de los temas centrales expuestos por organizadores y autoridades durante la conferencia del XIV Festival Pixelatl, realizada el 12 de agosto. El señalamiento se acompañó de llamados a establecer incentivos, financiamiento y un marco legal actualizado para que estas industrias fortalezcan su competitividad internacional.
El encuentro, efectuado en la Secretaría de Economía con la asistencia de diversos medios, entre ellos NotiPress, reunió a creadores y funcionarios para abordar retos y oportunidades de las industrias creativas. Según datos oficiales, este sector representa el 2,9% del Producto Interno Bruto nacional.
José Iñesta, director de Pixelatl, subrayó la ausencia de un esquema federal el cual impulse específicamente la producción de animación y videojuegos. "No existe un apoyo para la animación en México, es una realidad y por eso debemos tener más animación", señaló. Explicó cómo el género requiere inversiones iniciales robustas para equipamiento y desarrollo, además de condiciones las cuales permitan su expansión internacional.
Sergio Fuentes, director y responsable del sector de Industrias Creativas en la Secretaría de Economía, coincidió en la necesidad de incentivos y acceso a financiamiento. Detalló que, en colaboración con el Banco Interamericano de Desarrollo, se trabaja en un esquema de créditos revolventes para suplir la falta de opciones financieras en este rubro. "Es un impedimento el acceso a créditos. Estamos trabajando para generar mecanismos que puedan subsanar esta carencia en las industrias creativas", indicó.
Igualmente, el contexto internacional también influye en la competitividad. Fuentes explicó cómo varios países aplican políticas de atracción de producciones mediante incentivos fiscales como el "Cash Rebate" o "Tax Rebate", mientras que en México solo algunos estados han implementado modelos similares. Jalisco, por ejemplo, ha desarrollado el primer incentivo fiscal de este tipo a nivel nacional, lo que ha permitido atraer producciones reconocidas internacionalmente.
En este sentido, Iñesta destacó que, además del apoyo estatal, se requiere un marco legal adaptado a los nuevos procesos tecnológicos. Al referirse al uso de inteligencia artificial en la creación de contenidos, puntualizó: "Es una herramienta, hay que trabajar muchísimo el marco legal porque están utilizando contenido del cual no tienen los derechos de autor". Consideró que su integración adecuada puede optimizar procesos y facilitar la llegada de proyectos a las audiencias.
Actualmente, la especialización en la industria audiovisual en México ocupa el segundo lugar en Latinoamérica, solo detrás de Brasil. Sin embargo, los representantes del sector señalaron que para sostener este avance es indispensable articular políticas públicas que garanticen condiciones de mercado competitivas.
Fuentes informó que, aunque la industria de los videojuegos a nivel global supera en ingresos a la música y al cine juntos, en México todavía enfrenta limitaciones estructurales. Por ello, se creó la asociación GDMEX para unificar la voz de los desarrolladores y facilitar su participación en mercados internacionales.
Así, la conferencia concluyó con el llamado a sumar esfuerzos entre niveles de gobierno, empresas y creadores para consolidar a México como un referente de la animación, los videojuegos y el cómic. La próxima edición del festival Pixelatl se llevará a cabo en Guadalajara del 9 al 13 de septiembre, con la participación de delegaciones internacionales, presentaciones de proyectos y actividades de vinculación profesional.